import logging import os import gi gi.require_version("Gtk", "3.0") from gi.repository import Gtk, GLib class Keyboard(Gtk.Box): langs = ["de", "en", "fr", "es"] def __init__(self, screen, close_cb, entry=None): super().__init__(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL) self.close_cb = close_cb self.keyboard = Gtk.Grid() self.keyboard.set_direction(Gtk.TextDirection.LTR) self.timeout = self.clear_timeout = None self.entry = entry language = self.detect_language(screen._config.get_main_config().get("language", None)) logging.info(f"Keyboard {language}") if language == "de": self.keys = [ [ ["q", "w", "e", "r", "t", "z", "u", "i", "o", "p", "ü", "⌫"], ["a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "ö", "ä"], ["ABC", "123", "#+=", "y", "x", "c", "v", "b", "n", "m"], ], [ ["Q", "W", "E", "R", "T", "Z", "U", "I", "O", "P", "Ü", "⌫"], ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "Ö", "Ä"], ["abc", "123", "#+=", "Y", "X", "C", "V", "B", "N", "M"], ], [ ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "ß", "⌫"], ["-", "/", ":", ";", "(", ")", "$", "&", "@", "\"", "ẞ"], ["ABC", "abc", "#+=", ".", ",", "?", "!", "'"], ], [ ["[", "]", "{", "}", "#", "%", "^", "*", "+", "=", "⌫"], ["_", "\\", "|", "~", "<", ">", "€", "£", "¥", "•"], ["ABC", "abc", "123", ".", ",", "?", "!", "'"], ] ] if language == "fr": self.keys = [ [ ["a", "z", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p", "⌫"], ["q", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m"], ["ABC", "123", "#+=", "w", "x", "c", "v", "b", "n"], ], [ ["A", "Z", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P", "⌫"], ["Q", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "M"], ["abc", "123", "#+=", "W", "X", "C", "V", "B", "N"], ], [ ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "⌫"], ["-", "/", ":", ";", "(", ")", "$", "&", "@", "\""], ["ABC", "abc", "#+=", ".", ",", "?", "!", "'"], ], [ ["[", "]", "{", "}", "#", "%", "^", "*", "+", "=", "⌫"], ["_", "\\", "|", "~", "<", ">", "€", "£", "¥", "•"], ["ABC", "abc", "123", ".", ",", "?", "!", "'"], ] ] else: self.keys = [ [ ["q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p", "⌫"], ["a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l"], ["ABC", "123", "#+=", "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m"], ], [ ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P", "⌫"], ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"], ["abc", "123", "#+=", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M"], ], [ ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "⌫"], ["-", "/", ":", ";", "(", ")", "$", "&", "@", "\""], ["ABC", "abc", "#+=", ".", ",", "?", "!", "'"], ], [ ["[", "]", "{", "}", "#", "%", "^", "*", "+", "=", "⌫"], ["_", "\\", "|", "~", "<", ">", "€", "£", "¥", "•"], ["ABC", "abc", "123", ".", ",", "?", "!", "'"], ] ] if language == "es": self.keys[0][1].append("ñ") self.keys[1][1].append("Ñ") for pallet in self.keys: pallet.append(["✕", " ", "✔"]) self.buttons = self.keys.copy() for p, pallet in enumerate(self.keys): for r, row in enumerate(pallet): for k, key in enumerate(row): if key == "⌫": self.buttons[p][r][k] = screen.gtk.Button("backspace", scale=.6) elif key == "✕": self.buttons[p][r][k] = screen.gtk.Button("cancel", scale=.6) elif key == "✔": self.buttons[p][r][k] = screen.gtk.Button("complete", scale=.6) else: self.buttons[p][r][k] = screen.gtk.Button(label=key, lines=1) self.buttons[p][r][k].set_hexpand(True) self.buttons[p][r][k].set_vexpand(True) self.buttons[p][r][k].connect('button-press-event', self.repeat, key) self.buttons[p][r][k].connect('button-release-event', self.release) self.buttons[p][r][k].get_style_context().add_class("keyboard_pad") self.pallet_nr = 0 self.set_pallet(self.pallet_nr) self.add(self.keyboard) def detect_language(self, language): if language is None or language == "system_lang": for language in self.langs: if os.getenv('LANG').lower().startswith(language): return language for _ in self.langs: if language.startswith(_): return _ return "en" def set_pallet(self, p): for _ in range(len(self.keys[self.pallet_nr]) + 1): self.keyboard.remove_row(0) self.pallet_nr = p for r, row in enumerate(self.keys[p][:-1]): for k, key in enumerate(row): x = k * 2 + 1 if r == 1 else k * 2 self.keyboard.attach(self.buttons[p][r][k], x, r, 2, 1) self.keyboard.attach(self.buttons[p][3][0], 0, 4, 3, 1) # ✕ self.keyboard.attach(self.buttons[p][3][1], 3, 4, 16, 1) # Space self.keyboard.attach(self.buttons[p][3][2], 19, 4, 3, 1) # ✔ self.show_all() def repeat(self, widget, event, key): # Button-press self.update_entry(widget, key) if self.timeout is None and key == "⌫": # Hold for repeat, hold longer to clear the field self.clear_timeout = GLib.timeout_add_seconds(3, self.clear, widget) # This can be used to repeat all the keys, # but I don't find it useful on the console self.timeout = GLib.timeout_add(400, self.repeat, widget, None, key) return True def release(self, widget, event): # Button-release if self.timeout is not None: GLib.source_remove(self.timeout) self.timeout = None if self.clear_timeout is not None: GLib.source_remove(self.clear_timeout) self.clear_timeout = None def clear(self, widget=None): self.entry.set_text("") if self.clear_timeout is not None: GLib.source_remove(self.clear_timeout) self.clear_timeout = None def update_entry(self, widget, key): if key == "⌫": Gtk.Entry.do_backspace(self.entry) elif key == "✔": self.close_cb() return elif key == "✕": self.clear() self.close_cb() return elif key == "abc": self.set_pallet(0) elif key == "ABC": self.set_pallet(1) elif key == "123": self.set_pallet(2) elif key == "#+=": self.set_pallet(3) else: Gtk.Entry.do_insert_at_cursor(self.entry, key)